REAList's DREAM

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미니어처 게임을 재미있게 하는 8가지 조언 MINIATURE

원문 출처

1) 필요한 모든 물건은 구비하고 시작하라. 그리고 상대와 기꺼이 그것을 공유하라.
자발적인 정보 제공은 상대로 하여금 자신이 "더러운 술수"를 쓰고 있다고 여기게 하기보다는 "기발한 전술"을 쓰고 있다는 인상을 주기 쉽다. 필요하다면 충분한 정보를 상대방에게 주고 상대방이 그것을 수긍하게 하라. 정보를 감춤으로서 이길 수 있다고 생각하는 순간 게임은 더이상 재미있지 않다. 마찬가지로 보통 이상으로 복잡한 룰을 가진 모델을 쓰고 있다면 반드시 로스터와 코덱스와 FAQ를 준비해가고, 필요하다면 상대방에게 게임 시작전 미리 문제가 될만한 것들을 설명하라.

2) 절대 자신의 주사위 굴림에 불평하지 마라.
상대방이 주사위를 못굴렸을 경우 위로하라. 생각보다 좋은 습관이다.

3) 불운이 닥쳤을때 웃어라.

4) 상대의 실수를 수정할 기회를 주어라.
그렇게 하면 상대방도 자신의 실수를 수정할 기회를 줄 것이다. 서로가 서로의 사소한 실수도 넘어가지 않고 그대로 하길 원한다면 게이머라는 두 톱니바퀴에 낀 천조각처럼 그 순간 게임 진행이 경색될 것은 뻔하다. 상대방이 사격을 하지 않고 잊고 넘어간 모델이 있다면 돌격이 한창 시작된게 아닌한 마저 할 수 있도록 허용해주어라. 만약 허용하지 않는다면, 절대 자신이 잊고 넘어간 사격을 하게 해달라고 요청해서는 안된다. 되돌이킬 수 없는 한 리저브 롤을 굴리는 것을 잊었다면 굴리도록 허용하는 것이 예의이다. 두가지 선택을 할 수 있는데 하나는 예의바른 선택이고 다른 하나는 게임을 유리하게 하는 선택이라면 전자를 택하라.

5) 측정에 관대하라.
물론 1/8인치 차이로 성공한 돌격 한 번에 전체 게임을 패배로 끝낼 수도 있다는 것은 누구나 안다. 하지만 상대방이 사기 행위를 하지 않는 한, 자신이 봐서 될듯말듯한 거리는 상대로 하여금 스스로 판단하게 하라. 정히 수긍하지 못하겠다면 게임을 중단하고 논쟁하는 대신에 상대방에게 4+ 판정을 요구하라. 이때 상대방이 주사위를 굴리게 하라.

6) 요청하지 않은 조언은 주지 마라.
상대방에게 쓸데없는 조언을 주는 것은 물론이며, 게임 중인 두 플레이어(혹은 그 이상)에게 룰에 대해서 계속 말하거나 잊어버린 룰이나 모델을 지적해주거나 하는 지나치게 '친절한' 행동도 하지 마라. 관전자가 할 수 있는 유일한 말은 감탄사뿐이다. 관전자는 게임 밖의 존재라는 것을 잊지 말라.

7) 언제나 게임에 대한 열정을 표하라.
좀 졌다고 그것을 티내거나 게임이 잘 안풀린다는 이유로 게임에 열의를 다하지 않거나 플레이 외부의 요인에 관심을 더 기울이거나(룰북을 본다던가, TV를 본다던가, 관전자와 잡담을 한다거나) 플레이에 '될되로 되라지'스러운 막나가는 태도를 보이지 말라. 주사위에 성공 가능성이 없다고 굴릴 필요가 없다는듯한 태도를 취하지 말라. 성공하기 위해서 6+이 필요하다면 외쳐야할 말은 "여섯!"이다. 끝나기 전에는 끝난 것이 아니다.

8) 게임후 결과 계산은 상대방과 함께 하라.
아무리 게임 중 열정을 표했더라고 해도 결과 계산에서 아무런 행동을 하지 않거나 상대방이 다 하도록 놓아두는 것은 상대방의 승리에 대한 질투에 불과하다. 리그 전이라면 스코어 테이블에 상대의 계산을 확인하거나 자기 측의 계산을 해서 상대방에게 알려주라. 결과 계산은 마무리이며, 그것을 하지 않는 것은 일을 벌이고 그것을 뒤돌아보지 않겠다는 치졸한 행위이다. 결과 계산을 통해 승패 결정을 확실히 매듭짓는다면 그것은 이미 과거일뿐이다.

[40k] 타우 2000포인트 아미 - Time Crisis MINIATURE

2000 Pts - Tau Empire Roster - Time Crisis

1 Commander Shas'el @ 267 pts (Failsafe Detonator; Fusion Blaster; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Crisis Bodyguard; Crisis Bodyguard; Missile Pod; Shield Drone; Shield Drone; Target Lock)
1 Crisis Bodyguard (Fusion Blaster; Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Target Lock)
1 Crisis Bodyguard (Fusion Blaster; Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Target Lock)
1 Shield Drone (Shield Generator)
1 Shield Drone (Shield Generator)

1 Crisis Shas'vre @ 66 pts (Team Leader; Shas'vre Upgrade; Flamer; Missile Pod; Positional Relay)

8 Pathfinder @ 236 pts (Markerlight x8; Pulse Carbine x8)
1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Seeker Missle x2; Targeting Array)

8 Pathfinder @ 236 pts (Markerlight x8; Pulse Carbine x8)
1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Seeker Missle x2; Targeting Array)

6 Fire Warrior @ 200 pts (Pulse Rifle x6)
1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Seeker Missle x2; Targeting Array)

6 Fire Warrior @ 200 pts (Pulse Rifle x6)
1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Seeker Missle x2; Targeting Array)

6 Fire Warrior @ 60 pts (Pulse Rifle x6)

6 Fire Warrior @ 60 pts (Pulse Rifle x6)

1 Sky Ray Missile Defence Gunship @ 170 pts (Turret Mounted Seeker Missles; Target Lock; Two Networked Markerlights; Smart Missile System; Blacksun Filter; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Targeting Array)

1 Sniper Drone Team @ 240 pts (Drone Controller; Networked Markerlight; Pulse Pistol; Stealth Field Generator; Targeting Array; Sniper Drone Team; Sniper Drone Team)
3 Sniper Drones (Rail Rifle and Target Lock x3; Stealth Field Generator; Targeting Array)
1 Sniper Drone Team (Drone Controller; Networked Markerlight; Pulse Pistol; Stealth Field Generator; Targeting Array)
3 Sniper Drones (Rail Rifle and Target Lock x3; Stealth Field Generator; Targeting Array)
1 Sniper Drone Team (Drone Controller; Networked Markerlight; Pulse Pistol; Stealth Field Generator; Targeting Array)
3 Sniper Drones (Rail Rifle and Target Lock x3; Stealth Field Generator; Targeting Array)

1 Broadside Shas'vre @ 265 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Broadside Battlesuit; Shas'vre; Smart Missile System; Hard-wired Drone Controller; Shield Drone; Shield Drone; Target Lock)
1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Target Lock)
1 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Target Lock)
1 Shield Drone (Shield Generator)
1 Shield Drone (Shield Generator)

Total Roster Cost: 2000

뒤늦은 설명추가.

기본 전술
헌터-킬러 전술을 이용하는 타우 아미. 헌터-킬러 전술이란 전투력을 이분화하여 표적의 탐지와 지시만을 수행하는 "헌터"와 표적의 파괴 역할만을 수행하는 "킬러"로 나누는 전법으로 탐지와 공격이 분리되있기 때문에 공격받는 측에서 제대로 대응하기 힘들다는 점을 이용한 전법. 공격을 날려대는 킬러는 반격이 불가능한 위치(아웃레인지 혹은 시야 없음)에 있으며 헌터 자체는 공격 능력이 없으므로 표적 우선 순위에서 밀린다. 실제 사례로는 미군이 베트남 전에서 수행한 와일드 위즐 작전이 대표적이다. 헌터 역할을 맡은 전자전 항공기가 적 SAM 진지의 레이더 파장을 탐지하여 표적 정보를 데이터링크를 통해 보내주면 이를 받은 공격기가 대지 공격 미사일을 발사하여 파괴하는 식으로 "킬러"를 맡아 이루어진 작전이다. 조기경보기의 통제를 받는 전파침묵 상태의 전투기 편대, 적 지역에 잠입한 특수 부대의 레이저 유도 지시, 2인1조로 분할된 관측조/저격수, 롱보우 아파치와 일반 아파치간의 데이터링크 전투(롱보우 레이더로 탐지 후 일반 아파치가 표적 전차에 헬파이어 미사일을 발사)가 이에 해당한다.

"헌터"
여기서 "헌터" 임무를 맡은 부대는 당연히 패스파인더 2부대. 16개에 달하는 마커라이트로 첫턴에 스카우트 이동과 하차를 통해 킬러 타겟으로 정한 목표에 마커라이트를 조준하는 역할이다. "킬러" 임무를 맡은 부대는 시커 미사일을 장비한 데블피시와 역시 6발의 시커 미사일을 장비한 스카이레이 MDG. 덤으로 스텔스 필드 제네레이터(SFG)를 장비하고 네트워크 마커라이트를 가지고 있는 스나이퍼 드론팀이 레일 라이플로 소프트 타겟(Soft Target, 40k로 치자면 보병류)을 노리고 브로드사이드가 하드 타겟 킬(Hard Target, 40k로 치면 차량류)을 노리는 방식.

문제는 패스파인더가 적에게 공격받을 경우인데 패스파인더 없이 시야불요 전투(Non-LOS Combat)를 벌이기 위해서 모든 데블피시와 스카이레이에는 스마트 미사일 시스템과 멀티트래커로 12인치 움직인 후 24인치 무시야 사격이 가능하도록 되어있다. 하지만 패스파인더가 우선적으로 공격받는 것을 막기 위해서 집어넣은 것이 바로 크라이시스 보디가드팀.

패스파인더의 위치 선정은 여전히 중요한데 크라이시스 팀의 제대로된 화력을 위해서는 마커라이트 지원이 있어야 하는 동시에 크라이시스 팀의 활약으로 패스파인더가 적의 우선 순위에서 멀어지는 효과를 동시에 노려야 하기 때문에 패스파인더는 경우와 상대에 따라 1턴의 마커라이트 조준을 포기하고 전속 이동해서 하차하여 2턴의 크라이시스 팀 서포트를 맡아야 한다. 대표적으로 던 오브 워 상황이 있을 수 있다. 패스파인더는 야간전 능력이 없기 때문에 던 오브 워 때는 스카우트 이동후 1턴 이동 단계에 고속 이동하여 적의 공격이 닿지 않으며 마커라이트 지원이 2턴째 가능한 지점을 찾아야 한다. 그렇지 못하면 아예 데블피시 뒤에 하차하여 데블피시를 커버 삼는 한이 있더라도 버텨야할듯. 어쨌든 패스파인더는 "헌터"고 전멸한다고 해도 일단 타우의 화력 자체가 없어지진 않는다. 전멸하더라도 스카이레이와 스나이퍼 드론팀의 총 5개의 마커라이트는 살아있기도 하고.

"킬러"
FSU(FIrst Strike Unit, 초도 타격 부대)를 맡는 것은 타우 커맨더와 크라이시스 보디가드팀. 2턴에 확실하게 나오게 하기 위해서 크라이시스 샤스'브레가 좌표 중계기를 들고 짱박히고 패스파인더 팀의 마커 비컨의 도움으로 2턴 / 2+로 / 스캐터 리롤이라는 타우가 제공해줄 수 있는 최고의 리저브 어시스트를 받는 것이 목표. 퓨전 블래스터 셋과 미사일 포드 3x2발로 무장한 채로 하늘에서 딥스트라이크하는 것이 포인트. 부대원 전원 멀티트래커+타겟락이기 때문에 모든 모델과 무기가 개별로 목표를 지정하여 발사가 가능하다. 몰려있는 적 기갑류를 기습하기에 타우가 제공할 수 있는 최선의 것이라고 생각한다. 보디가드 팀의 목적은 당연 2턴째 적진 한복판에서 마커라이트의 지원을 받아 가능한 많은 수의 적 차량을 박살내놓고 2-3턴까지 적의 주공이 패스파인더나 다른 "킬러" 부대에 닿지 않게 하는 것. 2턴 말(타우 선공시)이나 3턴 초(타우 후공시)에 적 아미에 따라서 어설트를 받을 가능성이 높은데 히트 앤 런이 가능한 VR을 다는 대신에 대의를 위한 페일세이프 디토네이터를 장비. 멋있게 죽는다!

크라이시스 배틀수트는 샤스'브레가 좌표 중계기를 들고 브로드사이드 배틀수트 근처에서 있는게 목적. 브로드사이드 배틀수트가 멀티 타겟 공격을 위해서 ASS를 포기하고 타겟락을 달았기 때문에 브로드사이드 근처에서 한줌의 가드맨 같은 부대가 튀어나와도 배틀수트는 제대로 싸우지 못할 가능성이 높다. 이를 방지하기 위해서 샤스'브레가 미사일 포드+플레이머를 들고 근처에 대기중인것. 상대가 드랍포드 컴비-멜타 스턴가드인 경우 과감하게 브로드사이드 배틀수트를 리저브로 빼버리는 것도 방법이다.

스카이레이 MDG는 진정한 헌터-킬러 모델이라고 볼 수 있는 타우 차량. 6발의 시커 미사일과 2개의 네트워크 마커라이트를 갖추고 있으며 외부의 마커라이트만 살아있다면 완벽한 형태의 시야불요 전투를 할 수 있다. 다만 시커 미사일 자체가 측면이 아닌 이상 중기갑의 효과적인 파괴를 노리기 힘들므로 모든 데블피시와 더불어서 상대방이 아군의 시커 미사일에 언제나 한 측면을 내주도록 양편으로 찢는 것이 좋을거 같다. 차량류는 시커 미사일에 거의 커버를 받지 못하므로(시커 미사일이나 스마트 미사일에 커버를 받으려면 커버를 주는 지형 안에 들어가야 되는데, 차량은 에리어 터레인에 들어가도 여전히 50% 면적이 가려야 커버를 받으므로) 스카이레이의 자체 네트워크 마커라이트도 유용하지만 마커라이트가 필요수보다 모자르게 되는 상황, 즉 패스파인더팀이 다 털리는 상황이 오지 않는 이상 노출시키지 않고 대기하거나 후방에 출몰할 수도 있는 적을 생각하는 것이 나을 듯.

브로드사이드 배틀수트는 시커/스마트 미사일로는 무리인 중장갑 표적을 전면에서 파괴하기 위한 "킬러" 부대. 해머헤드의 경우 헌터-킬러 전술에 전혀 부합하지 않으며("킬러"가 시야를 요구하므로) 그 자체로 엄청난 어그로(?)를 끌기 때문에 브로드사이드 배틀수트를 사용함. 목적은 당연히 타겟락을 이용하여 원하는 중장갑 표적 파괴. 마커라이트의 지원 없이도 4+ 리롤은 3+보다 명중률이 좋기 때문에 BS를 1늘리거나 이동후 사격이 가능하게 하느니 차라리 장사정을 이용해서 한 부대가 여러 차량을 동시 공격이 가능하게 하는게 더 좋으리라 판단함. 근접전 능력은 없지만 근처에 샤스'브레가 아쉽게나마 방패로 있고 인접해서 나온 부대 정도는 스마트 미사일로 어느정도 대응은 가능하며 유사시 아예 리저브로 빠짐으로서 선제 공격을 당하는 일을 피하는 것이 좋음

3부대의 스나이퍼 드론팀은 SFG로 비대칭 시야를 확보 가능하며 자체적으로 총 3개의 네트워크 마커라이트를 가지고 있고 각각이 독립된 부대로 활동 가능하다. 총 9기의 레일 라이플로 차량 파괴한 후 내린 보병류에 대한 공격을 맡는다. 사실 이정도 가지고는 보병 전멸시키기는 불가능한데, 목적은 마커라이트를 이용해서 적을 피닝시키는 것. 얼마나 성능이 나올지는 솔직히 나로서는 전혀 모르는 부대지만 저정도 거리에서 저정도 포인트로 다수 동시 공격이 가능한(9발의 레일 라이플이 모두 다른 적을 겨눌 수도 있다!) 부대는 어쨌거나 스나이퍼 드론팀밖에 없다. 부대를 몰아 배치하기 보다 3부대의 스나이퍼 드론 팀을 각각 중앙, 좌익, 우익에 배치하는게 낫지 않을까 생각중. 참고로 리저브로 들어와도 스나이퍼 드론은 여전히 제트팩이기 때문에 들어온 턴에 사격이 가능하다. 아니면 아예 브로드사이드 배틀수트 주변에 쫙 깔아서 드랍 존 디나이얼을 노리는 것도 방법이라고 생각한다. 떨어질 자리가 없으면 어쨌든 드랍포드로부터는 안전하니까. 타우 후방에 기어들어오거나 떨어진 적 부대를 처리해야되는 것도 이 스나이퍼 드론팀. 적 사격에 대한 방어는 SFG로 충분하리라 보는데 이유는 제정신이 박힌 적이면 당연히 크라이시스 팀이나 패스파인더를 우선 공격할 것이다.


덕후 중의 덕후는 양덕후 파트III LIFE



패러데이 상자 효과를 이용한 도체 피복(체인 메일 같아 보이는)을 입고 테슬라 코일을 이용해서...

플로피 디스크 드라이브 이용한 양덕을 가볍게 넘어서는 경지.

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