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[확산성 밀리언 아서] 현란형 라피스 각성! GAME



이성은 효율에 따라 레벨업시키라고 하지만 영혼은 열심히 라피스에 카드를 퍼먹이는 현상의 결과물.


44레벨 4444XP의 압박.

[확산성 밀리언 아서] 카드 강화 기초 가이드 GAME

1) 레벨업 경험치 진행

보는 법:
L : X (+i)

L = 현재 레벨. (혹은 목표 레벨)
X = 현재 레벨에 도달하기 위한 총 경험치. 1레벨에서 2레벨이 되기 위해 필요한 경험치를 100으로 기준 삼아 산정.
i = 이전 레벨 L' (L' = L-1)에서 현재 레벨 L이 되기 위한 해당 구간 경험치.

1 : 0 (-)
2 : 100 (+100)
3 : 260 (+160)
4 : 480 (+220)
5 : 760 (+280)
6 : 1100 (+340)
7 : 1500 (+400)
8 : 1960 (+460)
9 : 2480 (+520)
10 : 3060 (+580)
11 : 3700 (+640)
12 : 4400 (+700)
13 : 5160 (+760)
14 : 5980 (+820)
15 : 6860 (+880)
16 : 7800 (+940)
17 : 8800 (+1000)
18 : 9860 (+1060)
19 : 10980 (+1120)
20 : 12160 (+1180)
21 : 13400 (+1240)
22 : 14700 (+1300)
23 : 16060 (+1360)
24 : 17480 (+1420)
25 : 18960 (+1480)
26 : 20500 (+1540)
27 : 22100 (+1600)
28 : 23760 (+1660)
29 : 25480 (+1720)
30 : 27260 (+1780)
31 : 29100 (+1840)
32 : 31000 (+1900)
33 : 32960 (+1960)
34 : 34980 (+2020)
35 : 37060 (+2080)
36 : 39200 (+2140)
37 : 41400 (+2200)
38 : 43660 (+2260)
39 : 45980 (+2320)
40 : 48360 (+2380)
41 : 50800 (+2440)
42 : 53300 (+2500)
43 : 55860 (+2560)
44 : 58480 (+2620)
45 : 61160 (+2680)

뭔가 거창하게 숫자가 압박하고 있지만 공식은 간단합니다.

1. 처음 레벨업할때 100의 경험치가 필요합니다.

2. 이후 레벨업할때마다 구간 경험치는 추가로 60만큼 증가합니다.

전문 보기

[확산성 밀리언 아서] 라피스의 무시무시한 판매 가격 GAME


아직 33레벨인데 판매가가 벌써 20만을 돌파. 하지만 아무도 저 귀한 물건을 팔지는 않겠지. (...)

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