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동방비상천 날씨 효과 모음 GAME

쾌청(快晴) → 하쿠레이 레이무 "하늘을 나는 정도의 날씨" : 비상 연비 상승. 비상 속력 상승, 회피 결계시 영력구 파괴 없음.
창천(蒼天) → 콘파쿠 요우무 "연계가 날카로워지는 정도의 날씨" : 필살기 → 캔슬 필살기의 통상적으로 불가능한 연계 가능.
화담(花曇) → 파츄리 놀리지 "타격이 안써지는 정도의 날씨" : 타격 기본기(A, DA, DB, DC) 불가. 영력 재충전 대기 없음.
운천(曇天) → 이자요이 사쿠야 "부를 솜씨좋게 쓸 수 있는 정도의 날씨" : 카드 발동비 1 감소. 최소 1.
천무(川霧) → 오노즈카 코마치 "거리가 변하는 정도의 날씨" : 상대와의 거리가 일정 거리(맥스 줌인 화면 80%가량) 유지. 거리 이하시 밀려나고 이상시 끌려옴.
청람(晴嵐) → 레이센 우돈게인 이나바 "부가 보이지 않는 정도의 날씨" : 카드 리스트 숨김.
농무(濃霧) → 레밀리아 스칼렛 "흡혈귀처럼 되는 정도의 날씨" : 라이프 스틸. 상대에게 타격으로 준 피해의 일정 비율(50%)을 자신의 생명력으로.
무우(霧雨) → 키리사메 마리사 "스펠은 파워 정도의 날씨" : 스펠 위력 25% 증가.
풍우(風雨) → 샤메이마루 아야 "공중전에 강해지는 정도의 날씨" : 비상 회수 +1회. A타격중 대점프 가능.
소우(疎雨) → 이부키 스이카 "필살기 전개가 되는 정도의 날씨" : 모든 필살기 레벨 MAX
눈(雪) → 사이교우지 유유코 "유령처럼 되는 정도의 날씨" : 방어 여부 불문 피격시 카드 게이지 감소. 게이지 없으면 카드 말소.
우박(雹) → 앨리스 매거트로이드 "영력이 강해지는 정도의 날씨" : 영력 회복 속도 2배. 기술 위력 25% 증가.
여우비(天気雨) → 야쿠모 유카리 "방어가 이상해지는 정도의 날씨" : 중단을 하단으로, 하단을 상단으로 방어시 무조건 차징. 타격계 한정.
태풍(台風) → 나가에 이쿠 "승부가 거칠어 지는 정도의 날씨" : 피격 경직/밀림 없음. 방어 불가(그레이즈는 가능). 방어력 소폭 감소?(3~%).
오로라(極光) → 히나나에 텐시 "무슨 일이 일어날지 모를 정도의 날씨" : 위 날씨 효과중 하나를 무작위로 적용.
비상천(緋想天) → 히나나에 텐시 : 시나리오 중 라스트 스펠 전용. 날씨 효과 없음.

예보 방식 :
화면 중앙 상단의 날씨는 예보이며 기본적으로 무작위적으로 날씨가 표시됨(시나리오 모드 제외). 하단의 기질(氣質)이 100까지 모이면 예보되었던 날씨가 발현되며 이후 기질이 0이 될때까지 지속됨. 적을 쓰러뜨릴때 나오는 기상옥이라고 불리는 붉은 구슬에 의해서 기질이 증감하며 예보중에는 기상옥이 기질을 증가시키며 일단 발현 후에는 기질을 감소시켜서 날씨를 더 빨리 바꾸도록 함. 캐릭터가 넘어지거나 벽에 튕기거나 스펠을 쓰면 날씨 예보가 변경되며 쾌청(快晴) → 무우(霧雨) → 담천(曇天) → 창천(蒼天) → 우박(雹) → 화담(花曇) → 농무(濃霧) → 눈(雪) → 여우비(天氣雨) → 소우(疎雨) → 풍우(風雨) → 청람(晴嵐) → 천무(川霧) → 태풍(台風) → 오로라(極光) → 다시 쾌청(快晴)의 순서를 따라감.

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덧글

  • 사장딸 2008/05/29 02:44 # 답글

    비상천은 췌몽상과 비슷할 줄 알았는데 게임 스타일이 꽤 바뀌어서 깜짝 놀랐습니다. 탄막의 비중이 이전보다도 더 커진 것 같더군요.
    날씨 효과는 재미있는 시도인 것 같지만, 격투게임 치라 상황파악에 급급하다보니 노려서 효과를 보기엔 아직 힘드네요.
  • DresdenGreen 2008/05/29 10:55 # 답글

    날씨 효과에 적응하면 그리 탄막이 비중 높은건 아닙니다. 특히 태풍 [....]
  • Freiheit 2008/05/30 10:51 # 답글

    태풍이야말로 개싸움의 원천(...)
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